株式会社インターグロー
毎週水曜日11時~19時

戦闘

町から外へ出るとモンスターと遭遇し、戦闘となります。
ここでは敵との遭遇から戦闘終了までの流れを順を追って設定していきます。

1. 敵との遭遇について


ストラガーデンではフィールド、ダンジョン内などで敵と遭遇すると戦闘画面に切り替わるエンカウント方式を採用しています。
敵モンスターはフィールド上に表示されていないため、いつ遭遇するかわかりません。
常に残りの体力、アイテムに気を配るようにしましょう。

フィールドを移動中に敵モンスターと遭遇すると戦闘に突入します。
戦闘は「移動フェイズ」と「行動フェイズ」の2つに分かれており、この2つを1ターンとしたターン制で戦闘が行われます。

※戦闘操作方法は「初心者モード」「上級者モード」の2つがあり、「SYSTEM」メニューより変更することができます。
(最初は初心者モードに設定されています)


2. 移動フェイズについて


まずはキャラクターの移動です。
マップの青くなっている部分が現在の移動可能距離です。
この範囲はジョブなどにより変化します。

移動経路は矢印により表示され、回り道をする場合などは経由地の選択によりルートを変更することができます。
次の行動をとりやすい位置に移動すると良いでしょう。


移動場所を決定したら、キャラクターの向きを決めます。
直接攻撃、魔法など、自分の持っているスキルの使用範囲に合わせて決定しましょう。

移動ルート、目的地、キャラクターの向きを決めると移動フェイズは終了です。
敵味方全ての設定が完了すると移動を開始します。
(制限時間内に決定しない場合は、そのままの状態でキャラクターの移動が開始されます)

敵味方に関わらず移動中にルートが重なり、他のキャラクターとぶつかると、その場で移動がキャンセルとなってしまうので注意してください。


3. 行動フェイズについて


ここから「行動フェイズ」となります。
スキルデッキに組み込んだスキルの使用、逃走、待機を選択します。
(逃走は失敗することもあります)

移動フェイズと同様、制限時間内に行動を決定しない場合、何もしないまま行動フェイズは終了となります。


戦闘中使用するスキルにはそれぞれ「AP(アクションポイント)」が設定されており、必要APに満たないスキルは使用することができません。
(APは毎ターン一定量溜まっていきます)

強力なスキルほど消費APが必要となりますので、APをためて一撃必殺を狙ったり、少しずつ敵の体力を奪うなど戦況に合わせてスキルを使用しましょう。

行動の順番はジョブ、装備、スキルによって決定されます。
行動順を踏まえた上で戦術を展開することも重要です。

またスキルデッキの内容は戦闘中に変更できないので、街から出発する前にデッキの確認を行いましょう。


4. 戦闘の終了について


フィールドで遭遇した敵の場合、敵を全滅させるか、自分たちが全滅する、もしくは逃走すると戦闘が終了となります。

それ以外にも条件によって戦闘終了となる場合があるので、「勝敗条件」ボタンで確認をしましょう。

自分たちが全滅してしまった場合、レベル4以下のキャラは自動的に自国の教会へとワープします。
レベル5以上の場合は、教会へ戻るかその場で復帰するかを選択することができます。
キャラクターが戦闘不能になった場合、経験値が一定値減少し、レベルダウンすることもあるので注意してください。

また、時間制限内にロットが完了しないと、アイテムは消滅してしまうので注意してください。


5. 報酬について


敵を倒すとレベルに応じた経験値と、運がよければ敵が落としたアイテムを獲得することができます。
落としたアイテムは「ロットウィンドウ」に表示されます。

アイテムは通常、全て「LOT」(アイテムを希望している)状態で表示されますが、逆にいらない場合は、アイテムをクリックして表示を「PASS」に切り替えてください。(一つしかもてないアイテム、持ち物がいっぱいの場合はこの限りではありません)

ロット設定が終わったら、「上記の設定でロットを決定する」ボタンを押します。パーティ内に希望者が複数いる場合には抽選となります。
また、ロットの結果持ちきれなくなったアイテムは消滅してしまうので注意してください。